在酒吧跟前研究了一会,林豪还是没有搞清楚这玩意是怎么运转的。
将柜子锁好,林豪暂时放弃,返回了铁皮屋中。
相较于黄金的热销,画暂时没有什么人关注。
毕竟舒适度暂时还是一个玄学问题,而且也不是求生之初会关注的点。
价值5新币的雪茄倒是有不少人报价,只不过价值并不对等。
报价最高的一个老哥居然上架了20份木材,显然是烟中老手了。
林豪怀疑这家伙根本就住在森林边上。
其实也就只是听着多而已。
如果住的近,按照求生背包的操作,林豪感觉自己一天也能背几百份木材回来。
对于周边缺乏树木的人来说,这玩意也许还能作为一般等价物。
但随着时间变长,木材肯定是要失去交易身份的。
西装还是有人想要换的,只不过一些已经分解了的垃圾材料林豪并不是很感兴趣。
林豪其实并不觉得衣服的价值有多高。
尤其是之后随着探索的频率变高,很多人从幻想中认清求生的本质。
从死人身上扒下来的衣服恐怕会遍及交易页面。
而且布料也已经出现了,说不定还能通过装备制作台制作一些更有价值的防具。
他只不过是借了第一天的风,大家都没有衣服穿而已。
但收垃圾也要收的有水平。
即便数量上不能满足,那也应该在种类和经验上补上。
想要制造其他的设施,他缺乏的材料可还不少。
林豪打开了求生面板上的避难所页面。
【避难所】
【等级:1(310)】
【人口:12(当前可容纳上限)】
【防御:10】
【舒适:7(画+2、瓷器+2,酒吧+2)(与体力恢复速度、心理健康程度、幸存者忠诚度相关)】
【设施:私人储物箱、材料工作台、酒吧】
【升级:10新币】
建设了三个设备分别给林豪的避难所等级增加了1点经验。
画和瓷器林豪也摆出来了,本来以为每一个都能增加2点舒适度,但重复的却是并没有产生效果。
所以也只是额外增加了4点。
按照这个数值的计算方法,林豪估计避难所的舒适度应该不会很高。
倒是没想到酒吧居然也给加了两点的舒适度。
看完了避难所面板,林豪又仔细的看了一下建设页面。
建设页面上一级的避难所一共有10种设施。
已经建设好的有三个,剩下的则是装备制作台、烹饪工作台、化学工作台、手压水泵、简易的床、防撞门以及陷阱坑。
在剩下的设施中,林豪比较优先想要造出来的是手压水泵和防撞门。
只不过黏合剂林豪在交易页面也还没有见过。
制作防撞门主要的材料是木材和铁,林豪手里的数量不够。
更主要的则是钉子。
【防撞门】
【简介:在废土上生存,你需要一个稍微结实一点的门才有可能挡住其他生命带来的威胁】
【材料:木材x10,铁x5,螺丝钉x5】
螺丝钉需要5个,目前林豪手里只有一个电磁炉能拆出来一个螺丝钉。
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