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属性技能名称技能效果(第1页)

物攻:基础物理伤害数值,会被等额物防抵消<p>

魔攻:基础魔法伤害数值,会被等额魔抗抵消<p>

物防:基础物理防御数值,可抵抗等额物理伤害<p>

魔抗:基础魔法防御数值,可抵抗等额魔法伤害<p>

————————<p>

体质:增加HP、物攻、物防、自身对目标造成物理控的制强度以自身对物理控制的抵抗效果<p>

灵敏:增加移动与攻击速度、反应力、动态视力、闪避、命中、跳跃高度<p>

精神:增加MP、魔攻、魔抗、自身对目标造成魔法控的制强度以自身对魔法控制的抵抗效果<p>

魅力:提高其他单位对自身的非嘲讽注意力和吸引力,可被部分道具影响效果,此外影响部分技能效果<p>

————————<p>

额外扩展:控制类效果大致分为两种,肢体控制与精神控制。<p>

其中该两种都可以通过道具或技能造成效果<p>

例如物理的击晕和魔法的眩晕同属于精神控制效果,但击晕造成的控制和抵抗效果由体质增加,眩晕也是同等道理<p>

肢体控制则是对身体的控制,例如物理的束缚和魔法的禁锢,效果和抵抗同样可使用体质和精神进行增强和抵抗<p>

而部分魔法技能也会造成物理控制效果,例如击退、击飞、倒地,此类物理控制虽然可以用体质进行抵抗,但享受的加成却是精神<p>

部分精神控制和肢体控制无法使用物理或魔法技能造成,但却可以使用道具进行该控制,例如物理无法造成魅惑但却可以使用X药达成效果,而魔法无法完成内脏损伤也可以利用部分道具达成。<p>

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被动系技能:<p>

【光合作用】吸收水分后在光线照射下被动的获得经验值并恢复HP与MP<p>

【魔力吞噬】吸收百分之五十的魔法伤害并永久转化为主属性(HP、MP、物魔攻、防),若减少后的伤害无法对自身造成伤害则全部吸收<p>

【精神控制免疫】不再对精神方面的控制状态产生反应<p>

【植物控制】损耗MP值对植物进行精确控制<p>

【百科全书】可学习任意知识或技能<p>

【恶食】击杀单位时获得该单位全部主属性<p>

【吞噬】击伤单位时根造成据损伤百分比暂时夺取单位最高25%的属性值<p>

【恶意吞噬】击伤单位时根造成据损伤百分比暂时夺取单位最高50%的属性值,每次击杀单位获得1技能点数并永久获得单位的全部属性值<p>

【基础剑术】刀剑系武器暴击伤害增加10%<p>

【刀剑掌握】刀剑系武器伤害额外增加10%<p>

【营养过剩(植物系专属)】养分过度补充部分暂时转化为战斗属性<p>

主动系技能:<p>

【暗黑·变身术】根据自身记忆可变身成任意外形<p>

【狂暴生长(植物系专属)】营养过剩状态下消耗暂时战斗属性进行生长,其生长出的分支叶可进行攻击,但无法对分支叶造成伤害的方式对本体造成伤害<p>

【野兽驯服】可将愿意服从自己野兽驯服为自己的随从,驯服数量为每10点魅力值增加1只<p>

【暗黑·空间虫洞】在可视范围内指定出可跨越空间的虫洞<p>

【暗黑·虚无之门】开启虚无世界的大门,将位于虚无之门前的一切拖拽如虚无世界,拖拽力随魔法攻击增长<p>

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