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这张图的场景是夏拉尔城市的地下下水道局部区域,属于冷门老地图,大概能有0.5%的几率随到它。整个下水道形成Y字型走势,上空被砖石完全封闭,像拱门一样是弧形,空间最高高度不超过二十身位。所以角色在这个地图上只能施展走位移动,如果用腾云一类拔升高度的技能,还未跳一半距离就会撞到天花板,坠落下来。
夏拉尔地道不仅地形狭窄,而且还有许多选手都头疼的水流。两条支线通道里涌动着较缓慢的水流,深度到小腿,作战影响不大。不过当两条支线交叉汇聚到主通道时,主通道水流就突然变大,不仅急而且深到腰腹位置,站不稳就会被水冲走。而在Y字主通道尽头,是被紧紧锁住的栅栏,除了水任何东西都出去不。
作为2V2地图,夏拉尔地道的整体面积不算大,但长度却相当可观,从Y字一个顶点到另一个顶点全部跑完需要至少三分钟时间。主通道路径最长,相当于1.5倍单个支线的长度,也是两边选手必然要碰面的主战场。
双方角色刷新到地图备战区,明月阁在Y字型左边分支起点,风间笑在Y字型右边分支起点。由于他们面前的地图只有一条道,倒计时一结束就都毫不犹豫地朝中场交汇处冲了出去,没有半分犹豫。
观众们瞬间屏住呼吸齐齐看向大屏幕,完全没想到2V2开始节奏居然这么快。镜头此时一分为二,左边追踪明月阁,右边追踪风间笑,同时展示两边移动进度。画面里天将明和风间舞都带头跑在最前面,冬下与风间轻语略微落后一些。他们跑的越快,脚下流动的地下水发出的声音就越响,这样的声音在密闭空间里能传递到很远,即使目前看不到对方,也能听见从另一头传来的踩水动静。
一分多钟后,分成两个的屏幕突然合而为一。镜头合并瞬间,画面正中同时闪出两道银白色寒光。兵刃的交接和屏幕合并形成了巧妙的视觉融合,仿佛那两道寒光是镜头撞击形成的,在阴暗的下水道墙上映出了两道交叉光斑。
风间舞的武器名为【希尔瑞神剑】,是另一把剑客攻速型橙武,交战时常常闪动着细小的电纹。它的橙武技能是【灵电】:引雷电到武器上,30秒内所有攻击附带电击效果,命中后可封住目标技能1秒。
而天将明的橙武是刺客攻速橙武【贪魔金武】,两把像螳螂钳形状的小型弯刀。橙武技能【入魔】:使自身魔化,增加40%物理攻击,增加50%法术攻击,降低目标10%移速,持续15秒。若被人刺中头部,则魔化效果提前结束。
攻速剑客对战攻速刺客,其实从职业属性来看刺客更具攻速先天优势。但风间舞却并不是依赖攻速取胜,所以就算天将明攻速高于自己,出招生效比他快,对他来说也没有太大威胁。
虽然将天将明当做第一目标,但风间舞知道明月阁真正的威胁是天将明身后的法师冬下。所以他和天将明在开场交手了三五回后便突然跳向冬下位置,拔剑猛斩过去。