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第524章 游戏特性与世界观(一更)

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    这个“嘿嘿嘿”让在场的人全都有点不寒而栗。

    “嘿嘿嘿”是什么意思啊?

    怎么感觉这里头有事?

    而且看陈陌这个表情,怎么一脸的欲言又止啊?

    “怎么感觉这里头好像有阴谋……”钱鲲不由得打了个冷颤。

    “咳咳,回归正题。”陈陌干咳了两声。

    苏瑾瑜问道:“店长,你上边那半句话还没说完呢?《黑暗之魂》到底是一款什么样的游戏啊?”

    陈陌解释道:“嗯……这是一款集跑酷、捏脸换装、无双、恋爱养成、步行模拟等多种元素为一体的……角色扮演类游戏。”

    众人:“……”

    什么鬼!

    跑酷、捏脸、无双我们也都忍了,但是恋爱养成和步行模拟又是什么玩意啊?

    苏瑾瑜指了指投影屏幕:“可是店长啊,你这概念稿上面明明写着‘高难度’啊?”

    陈陌干咳了两声:“咳咳,不要在意这些细节,等游戏做出来之后你们自己玩一下就会理解这些隐藏元素的。”

    “好了,还是说正事吧。这款游戏是一款战斗系统与之前所有游戏都完全迥异的游戏,也是为盘古系统量身定做的游戏。也是因为这种战斗系统,所以不能用《暗黑破坏神》的故事背景,因为两款游戏的特质完全不同。”

    “由此衍生的还有世界观、故事剧情、关卡设计、怪物设计等等方面。关于这些,大家听我慢慢讲吧。”

    听着陈陌的讲述,众人在感到新奇的同时也感到非常的困惑。

    所谓的新奇是,在听到这个战斗系统之后大家都感觉非常有意思。

    斩击不同的身体部位会有不同的判定结果?

    而且伤害的差距会特别悬殊,每种武器都有特殊的战技,同样的冷兵器包括直剑、曲剑、特大剑、不同型号的盾牌以及数量众多的铠甲。

    而且,玩家有许多的属性,每次升级都可以自由分配属性点数,不同的武器对于属性有不同的要求,玩家的职业也不会对玩家的玩法有那么多的限制,只要加点合适,法师可以拿大剑,战士也可以放魔法,对于玩家来说,自由度很高。

    而且绝大多数的属性都是有用的,即使是对于一般向的力量型加点来说,玩家们也要考虑生命值、精力值、力量、体力等几种元素的加点分配。

    这种战斗系统是之前从未有过的,因为之前大家并没有制作过这种大型的rpg游戏,这对于所有人来说都是一个挑战。

    而疑惑,则是因为陈陌特意强调了这款游戏的难度:这将是比之前的所有游戏都要难以上手的游戏,甚至有一批玩家可能会在第一个boss面前就被劝退,可能连半个小时都坚持不过去。

    大家都有些懵逼,之前陈陌强调了很久易于上手难于精通,怎么到这儿剧本突然不一样了?

    说好的易于上手呢?

    陈陌看出了大家的疑惑,解释道:“关于这... -->>
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白领情缘美丽的儿媳妇
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