匠一个人都会觉得少,那么其他人怎么办?
况且,这里更加麻烦的,就是换位。
之前alien战队在绝境的时候,都会使用一种方式,那就是重心的转移。
让原本的酱油位,去得到一号位的资源,然后一号位去打酱油位。然后等到局势可以把控之后,再进行更换。酱油依然回到酱油位,而一号位也开始有了一号位的经济。
这是一种打法,适应性的打法。
其实这种适应性的打法,也算是比较常见的了。当然,在DQ战队这边是比较常见的。
不管是DQ战队的速推流,还是DQ战队的gank流,基本上都是这样。
比起说是确定分位,感觉更多的是因为局势需要而被确定的。
最常见的,就是三号位和一号位的互换。也就是常说的,功能性一号位。
除了发育,什么都做。
这就是功能性的一号位。而相比之下,三号位反而占据号更多的资源。
这也是适应性的一种。
然后就是更加常见的,资源分配的方式。
资源分配,则是最不明显,但是效果也是相对比较好的一点。常见的就是一些酱油的核心道具,比如跳刀。
在有些酱油有了跳刀之后,就更加容易带起节奏来。
这也是最为不明显的适应性。
但是还有更加明显的,那就是类似于之前DQ战队的帕吉那一局的比赛。
帕吉因为击杀的人过多,然后主动成为一号位的位置,刷钱,一号位出装,根本就不当什么酱油了,没有意义。
那个时候的帕吉,就是一号位,所有的队友都要围绕帕吉来完成团战,这就是改变。
而之前的alien战队,也是有这样的改变,那就是小娜迦,一号位小娜迦放弃了包括辉耀在内的大量装备,然后买到了酱油核心的A杖,给了队友可以拿下团战的机会。
这也是一个巨大的变化。
在合适的时候,做出适当的变化。
局势不是一尘不变的,出装也不是一成不变的,在什么时候,需要什么装备,这些都是需要做出临场变化的。
但是说实话,这些也是需要去看具体的情况的。
不管是DQ战队的情况,还是当时alien战队的小娜迦的情况,其实都是可以有条件进行改变的,因为这种改变,是一种可以扭转局势的变化。
但是,这也是在有条件的情况下,而现在的alien,一点条件都没有。
要知道位置的变化,是在必要的时候进行改变。
比如DQ战队的一三互换,本身在对线的时候,被保的英雄,其实保并不是一号位,而是三号位。
毕竟从一般的角度来说,一号位理论上是有人保护的,而三号位则是劣单。
而DQ战队的话,一号位则是劣单,三号位则是有人保。
因为道理很简单,一号位的发力期,要比三号位的发力期要晚一些。
三号位需要一些等级和装备,就可以进入强势期。而一号位需要大量的装备支持才能够完成输出。
一号位的真空期,实在是太长了。
那么与其是这样,不如直接反过来,让三号位来前期发育,让三号位的强势期更早的到达,更晚的结束,把更长的时间,拖在强势期。
而一号位可以吃强势期的红利,比如刷钱空间,比如击杀人头的经济,这些红利都是三号位gank和逼近带来的。
而alien战队的话,其实也是差不多,只不过是在更换装备的时候,是在最需要的事情。比起是位置的转换,更不如说是装备的更换
但是这个更换,其实是有一定的基础的。
队友是有一定的输出能力的。而辉耀改变A杖,其实是为了改变团战的模式。
这个团战的模式的改变,才是alien战队胜利的核心。
可是现在的alien战队的核心,却没有任何的变化。
要知道一点,核心的变化是在于多核心的团战,或者是发育模式。
这个模式下,在一种模式没有任何的出路的时候,改变核心,从而改变团队节奏。
这就是变化。
但是现在的alien战队的话,其实是没有任何的办法的。
看alien战队的阵容,可以知道几个比较基础的信息。
第一,以地精修补匠为核心的带线牵制流。以地精修补匠的装备和等级挂钩。有了必要的道具之后,才是地精修补匠刚刚成型的时间。但是看现在的情况,刚刚六级,就一个魔瓶。那么距离这个目标,还遥遥无期。