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第七百七十二章 萌萌不直播的理由

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少了一点。

    因为键盘本身的操作是比较少的,只能够说,现在的操作还是比较少的。因为卡尔现在最多只能够切三个技能,两个备用技能,再切一个技能。

    所以在真的打架的时候,要切的技能其实非常少,所以也听不到萌萌的键盘过于激烈的操作。

    可是这个操作,是属于瞬间提速,真的是已经在简化卡尔的技能了。

    卡尔身上本身就会带三个球。这三个元素球就是切技能的标准。当然,这个标准,仅仅在于元素球的数量,而不是在于元素球的顺序。

    可是当你在切元素的时候,却是有所谓的顺序而言的。

    切元素球的话,并不是Q,W,E三个键的排列。

    而是一个无限下去,并且不重复的数字。

    从最一开始的三个属性球,就是1,2,3。再次使用技能并不是2,3,1,或者是2,3,2。而是2,3,4。数字一直在往下排列。

    所以使用技能的时候,都是刷新最前面的那个属性球。

    所以在切技能的时候,有的时候只需要切一个属性,就能够完成技能的切换。

    而这个顺序,萌萌貌似把最简化的话元素切换,烂熟于心了。

    举个例子来说,在拥有两个元素之后,可以完成四个技能的切换。

    就拿现在比较常见的加点方式,主火辅冰。那么就会创造出四个技能,QQQ极速冷却,QEE熔炉精灵,QQE寒冰之墙,和EEE的天火。

    但是对于新手,或者不是很熟练的人来说,记住这个技能是基本,但是在切技能的时候,会比较尴尬的选择全切。

    算是增强切技能的额外记忆的机会。

    但是使用技能的时候,就会有额外的操作。也就是比较偏新手的操作。

    可以先召唤出熔炉精灵,然后给对面极速冷却,最后天火击杀这样的一个模式。

    那么切技能的时候,就会是这样的一个操作顺序,QEERF(熔炉精灵快捷键),QQQRY(极速冷却快捷键),EEERT(天火快捷键)。

    可是这个是理想的操作。

    但是,实际上是可以把这个,操作来简化,那就是先EEQRF,QQRY,EEERT,这样可以简化操作。

    当然这样说下去的话,的确是仅仅只是少了一个摁键的操作。可是在有三个元素,有十个技能技能之后呢,那么切技能可以简化很多的键。

    到了后面,就可以QWW吹风后,一个W切磁暴,两个E来切陨石,再用一个E来切天火。

    减少了操作,也简化了操作。

    正是因为如此熟练的切换技能,所以萌萌本身对于键盘的操作和元素切换的顺序也是非常的熟悉。

    所以这个卡尔在他们的眼里,也是打的非常的顺的。整个局势就是一个压制。

    现在他们终于知道,为什么萌萌那么厉害的,他的厉害不仅仅是在于操作上面,还有对整个局势的观察和把控。

    因为自己在补刀的时候,是视线都是放在团队,线上,视野的位置。通过这些位置来预判对面的人的位置和目的。

    还有时间的关系。

    但是这个毕竟还是直播,这个切屏的速度,可能在场的水友,能够接受得了的,应该没有多少,至少有三分之一以上的水友,都在表示看着头晕,毕竟屏幕大部分的时间都在快速的切来切去,这样的频率的确是他们无法承受的。

    可是到了后面,萌萌出到了bkb和A杖之后,切屏的次数就少了很多了。

    因为这已经是一个相对的碾压局了。你能想象痛苦女王抓了萌萌卡尔至少五次,可是现在萌萌的卡尔的死亡次数,依然是0。

    这个卡尔真的只有一个字,神!

    而且击杀和助攻也很多,只要是萌萌有天火,基本上很快就能够出手,只要有蓝的话。

    主要是等级一高,伤害就自然而然的上来了。不管是先手天火,还是后手天火,萌萌的天火命中率,达到了百分之百,真的是准确到了恐怖的程度。

    既然有天火的话,那么伤害只要足够,那么队友肯定会跟伤害的。

    而且仅仅是一个天火,就能够带着整个队伍的快速节奏,这也是没想到的。

    而且最烦的就是对面的双酱油。

    现在双酱油穷的有些过分了,尤其是五号位,都已经二十多分钟了,现在的等级竟然才7级,而且真的是见光死。

    即便是满血,天火直接秒杀!一点余地都没有。就一个字,死。

    而萌萌也是从酱油身上得到了不少的好处,虽然不多,那也差不多等于一波兵线的价格了。虽然少,但是也是钱啊。

    就这样得快速节奏,的确是打的对面没有办法喘息。仅仅25分钟,对面就打出了GG。
白领情缘美丽的儿媳妇
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