化部正在斥资,购买和部署新的服务器,扩大集群规模,以应对如同潮水一样涌入的玩家。
这种一上线就爆发的迹象,同等的规模,在大陆网游的历史上,只出现过两次:第一次是传奇;第二次,是魔兽世界。
即便连CS、大话西游、传奇世界、DOTA等等耳熟能详的网游,在最初半个月的用户增长速度,都远远不如英雄联盟。
一款火爆的游戏,自然会受到游戏评论人的关注,很快的,在国内最大的游戏论坛中,就不断的涌现出关于英雄联盟的体验帖子。
虽然很火,但是骂声也很高。
一大部分高玩觉得,这款游戏过于低龄化,高度智能和简化的操作,大大减低了门槛,以至于游戏里出现很多‘小学生’。
还有不少人认为,和同类型的dota相比,英雄联盟的网游性质很强,反而淡化的竞技操作。
LOL里拥有符文和天赋这两样东西是最大的特点,增加了游戏的乐趣性和不同人物职业的区分度,同时,也让竞技类游戏变得更加偏向魔兽世界那样的打怪升级。
英雄联盟的排位天梯系统,匹配系统也比较特别,引入了优先级的概念,保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手,创造竞技和公平的游戏对局。
对于老鸟和中鸟而言,这点很让他们恼火:大家水平都差不多,不够刺激。
总之,很多老玩家眼里,英雄联盟,实在是拉低了竞技游戏的档次。
但是如果仔细分析,会发现,论坛上发帖骂英雄联盟的所谓老鸟,大多都是以前data的忠实玩家。
从比较专业的角度来看,这些被所谓的‘高手’‘老鸟’诟病的,也恰恰是英雄联盟的优势所在。
作为一款游戏,能够用最有趣、便捷的方式,抓住最大多数的网民,就是最成功的。甭管什么大学生小学生,用户就是用户,越多的用户,就越成功。
上线短短一个半月之后,好玩游戏官方公布了英雄联盟的玩家数据。
注册人数,出于某种考虑没有发布,但根据服务器的数量大约能判断出来,基数和新增速度都十分惊人。
官方公布的是活跃人数,和最高在线人数。
初生的英雄联盟,活跃人数超过200万,最高同时在线人数达到50万。
一切的数据,需要对比才有意义。
目前国内最火的两款网游,魔兽世界在关服之前,九城公布的数据,活跃人数超过500万,最高同时在线人数大约在120万;
国内网游最高同时在线人数的记录,是08年大话西游创造的,166万。
相比之下,英雄联盟只有这两个游戏的三分之一到一半之间。
但是,无论是魔兽世界,还是大话西游,运营的时间,都是英雄联盟的几十倍之多!
没有对比,就没有伤害。
同样作为竞技类游戏,应该说是英雄联盟问世之前,国内竞技游戏的扛鼎之作,DOTA,最高同时在线人数记录,是68万。
换而言之,仅仅上线一个半月的英雄联盟,已经直追DOTA。
按照它的发展速度,取代DOTA成为国内第一竞技游戏,已经是真正的‘指日可待’。
事实上,从多玩公布的游戏收入数据来看,这一个半月以来,英雄联盟的收入,等于DOTA正常情况下三个月左右的收入。
值得一提的是,目前国内英雄无敌的充值渠道,只有一个,那就是泽联科旗下的第三方支付软件,泽pay。